Kesenangan di Sekolah Dasar dapat Ditingkatkan Melalui Permainan yang Membuat Belajar Matematika Menjadi Pengalaman yang Menyenangkan

Authors

  • Sakila Salsabila Sinaga UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary PadangSidimpuan
  • Khotna Sofiyah UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary PadangSidimpuan

DOI:

https://doi.org/10.35870/ljit.v2i2.2794

Keywords:

Pembelajaran Matematika, Matematika Menyenangkan, Permainan

Abstract

Matematika tetap menjadi subjek yang dianggap menantang oleh anak-anak sekolah, dengan banyak siswa masih melihatnya sebagai bidang studi yang membosankan dan rumit karena rumus abstrak dan kurangnya aplikasi dunia nyata yang dirasakan. Terlepas dari kesalahpahaman umum ini, matematika berdiri sebagai disiplin kritis yang terus maju di era Industri 4.0, menyelaraskan dirinya dengan kemajuan pengetahuan ilmiah dan perkembangan teknologi. Penelitian ini berusaha untuk mengeksplorasi integrasi metode berbasis permainan dalam meningkatkan motivasi siswa dan hasil belajar. Pendekatan metodologis yang diadopsi dalam penelitian ini melibatkan Tinjauan Sastra Sistematis (SLR), yang terdiri dari pengawasan dan analisis pilihan artikel untuk mendapatkan wawasan yang bermakna. Secara khusus, tinjauan mencakup pemeriksaan sepuluh artikel yang diterbitkan dalam lima tahun terakhir. Temuan penyelidikan ini menunjukkan bahwa pendekatan gamified untuk pendidikan matematika tidak hanya membuat proses pembelajaran menyenangkan tetapi juga menghasilkan dampak positif pada kinerja akademik siswa di lingkungan sekolah dasar. Selain itu, selain memfasilitasi pemahaman yang lebih dalam tentang konsep matematika, pemanfaatan permainan menumbuhkan minat dan motivasi yang meningkat di antara siswa terhadap materi pelajaran. Selain itu, strategi pedagogis ini memiliki potensi untuk meningkatkan keterlibatan siswa, menumbuhkan suasana belajar yang ramah, dan mempromosikan peningkatan interaksi sosial di antara teman sebaya.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

  • Sakila Salsabila Sinaga, UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary PadangSidimpuan

    Universitas Islam Negeri Syekh Ali Hasan Ahmad Addary PadangSidimpuan, Sumatera Utara, Indonesia

  • Khotna Sofiyah , UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary PadangSidimpuan

    Universitas Islam Negeri Syekh Ali Hasan Ahmad Addary PadangSidimpuan, Sumatera Utara, Indonesia

References

Ambarsari, I. F., Hasanah, N., Azizah, N., Agusti, A., & Yana, I. (2022). Implementasi Belajar Matematika Menyenangkan Berbasis Pembelajaran Game Inovatif di MTS Sarji

Ar Rasyid. Jurnal Pengabdian Mandiri, 1(8), 1493-1500.

Evayenny, E., Putra, N. L. J., & Ayuningrum, S. (2021). Penyuluhan Metode Pembelajaran Matematika Menyenangkan di SD Negeri 01 Karet Kuningan. Prima Abdika: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(1), 14-19.

Maswar, M. (2019). Strategi pembelajaran matematika menyenangkan siswa (MMS) berbasis metode permainan mathemagic, teka-teki dan cerita matematis. Alifmatika: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika, 1(1), 28-43.

Dewi, L., Sutama, M. P., & Hidayati, Y. M. (2022). Pembelajaran Matematika Menyenangkan Era Merdeka Belajar Di Sekolah Dasar (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Surakarta).

Maswar, M. (2019). Strategi pembelajaran matematika menyenangkan siswa (MMS) berbasis metode permainan mathemagic, teka-teki dan cerita matematis. Alifmatika: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika, 1(1), 28-43.

Mulyati, S., & Evendi, H. (2020). Pembelajaran matematika melalui media game quizizz untuk meningkatkan hasil belajar matematika SMP. GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika, 3(1), 64-73

Rusmana, I. M. (2020). Pembelajaran matematika menyenangkan dengan aplikasi kuis online quizizz. Prosiding Sesiomadika, 2(1a).

Siregar, N. R. (2017). Persepsi siswa pada pelajaran matematika: studi pendahuluan pada siswa yang menyenangi game. Prosiding Temu Ilmiah Nasional X Ikatan Psikologi Perkembangan Indonesia, 1.

Downloads

Published

2024-07-01

How to Cite

Sinaga, S. S., & Sofiyah , K. (2024). Kesenangan di Sekolah Dasar dapat Ditingkatkan Melalui Permainan yang Membuat Belajar Matematika Menjadi Pengalaman yang Menyenangkan . LANCAH: Jurnal Inovasi Dan Tren, 2(2), 575~579. https://doi.org/10.35870/ljit.v2i2.2794

Similar Articles

1-10 of 15

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)